Critique du Secrétariat des aventuriers
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Vous ne vous rappelez plus pourquoi vous avez fait la route jusqu'ici. Toujours est-il que devant le bâtiment qui porte les lettres d'argent « Secrétariat des aventuriers », vous avez sonné via le petit interphone. Une voix éraillée s'adresse à vous :
— Entrez !!
Le Secrétariat des aventuriers est la participation de KorWeN au concours de fiction interactive francophone de 2022.
Plein d'humour
Dans cette aventure inspirée des livres dont vous êtes le héros, le personnage-joueur — dont on peut choisir le nom, l'âge… — pénètre dans le secrétariat éponyme et se voit confier une mission en Britanie, dans un univers de fantasy assez classique mais plaisant à découvrir.
Tout cela se démarque par un côté « méta », avec le secrétariat qui semble être hors de cet univers, et avec des personnages et des événements qui semblent avoir été conçus sur mesure (dans le monde du jeu) pour la mission du personnage-joueur. Cela donne lieu à des dialogues et des circonstances souvent amusantes, voire un peu absurdes !
Seules quelques petites fautes de français viennent entacher tout ça. (Notamment des diacritiques manquantes, pour une certaine raison.)
Un monde ouvert qui pense à de nombreuses situations
Le jeu prend la forme de plusieurs endroits à explorer, avec parfois des obstacles à résoudre pour avancer.
Le premier vrai choix offert est l'archétype du choix arbitraire et inintéressant : voulez-vous aller à gauche ou à droite ? Sauf qu'ici ça fonctionne plutôt pas mal ! D'une part parce qu'un personnage rencontré juste avant donne des indications ambiguës et amusantes qui donnent envie d'explorer les alentours, et d'autre part parce que cette exploration fait partie du jeu, qu'il faut découvrir petit à petit, vraisemblablement en plusieurs fois. Il est en effet possible de mourir (il est juste dommage qu'il faille systématiquement refaire l'introduction).
Ainsi, il est possible d'effectuer certaines actions ou d'arriver à la bonne fin sans que notre personnage ait les connaissances requises, que ce soit par hasard ou en utilisant le savoir acquis lors des précédentes parties. Mais le jeu le prend en compte ! Les autres personnages et la narration font des références à la « chance » que notre personnage a eue, ou à l'improbabilité de la situation.
Tout cela est consistant avec l'humour et le côté « méta » susmentionné, qu'on serait un aventurier « employé » dans une sorte de monde fictif et mis en scène.
Verdict
Le Secrétariat des aventuriers, de par sa narration, son humour et une bonne implantation, offre un tout cohérent. S'il ne s'est pas hissé très haut dans le concours de fiction interactive 2022, sûrement parce qu'il manquait un peu d'« ambition » — que ce soit dans l'écriture, la technique ou les émotions prodiguées — et que la concurrence était rude, il reste qu'on passe un bon moment.
Je verrai en tout cas bien une série de petits jeux comme cela, où le Secrétariat nous enverrait ailleurs en Britanie, ou pourquoi pas dans d'autres univers encore !